Las Escuelas de Ingeniería de Informática y de Telecomunicación de la Universidad Rey Juan Carlos (URJC), con la colaboración de Google y la Agencia Espacial Europea (ESA) organizan FesTICval por cuarto año consecutivo. El objetivo: promover las nuevas tecnologías de la información y la comunicación entre los jóvenes
Desde conocer y utilizar los recursos de la web 2.0, desarrollar programas y aplicaciones informáticas para teléfonos móviles, realizar actividades prácticas de tal forma que el alumno genere un programa, dar a conocer GNU/Linux como sistema operativo o aprender sobre seguridad y hackers, son sólo algunas de las actividades que se ofrecen en el FesTICval, que la Escuela de Ingeniería Informática y la de Telecomunicación organizan con la ayuda de Google y la Agencia Espacial Europea desde el 27 al 29 de Junio. Se trata de familiarizar a estudiantes de bachillerato y de ciclos formativos con el mundo de las Tecnologías de la Información y Comunicación a través de actividades relacionadas a su vez con las diversas líneas de investigación que desde la Universidad Rey Juan Carlos se trabajan.
“Se trata de un esfuerzo para sacar parte de la investigación que llevamos a cabo desde la Universidad al exterior a través de actividades atractivas y didácticas que sean compresibles para el alumno de una forma sencilla”, señala el investigador César Cáceres, uno de los responsables de la organización del evento. En total serán 23 actividades diferentes que podrán dar cabida a alrededor de 200 alumnos, que se repartirán entre los Campus de Fuenlabrada y de Móstoles.
Este año, además, se cuenta con la ayuda de Google gracias a su programa de promoción de la informática para los alumnos de secundaria. Asimismo la Agencia Espacial Europea colabora en el evento que también cuenta con un taller sobre astronomía que, a base de herramientas informáticas (Stellarium o Google Earth), enseña a orientarse mediante las estrellas, a reconocer las constelaciones y los planetas.
Otros de los talleres introducirán a los alumnos asistentes conceptos propios de la visión artificial de una manera didáctica y amena a través de un dispositivo orientado al ocio como Kinect para XBOX 360. También se enseñará a probar videojuegos con el fin de buscar errores, buscar mejoras, analizar la calidad y la jugabilidad del juego, así como evaluar las futuras ganancias del producto.
Además se celebrará una gymkhana, un juego de pistas por grupos, implementada en móviles de última tecnología, que permite integrar a las pruebas tradicionales de este tipo de juegos otras de geolocalización, mensajería instantánea, fotografía y se darán a conocer las actuales redes de comunicación inalámbricas bluetooth, zigbee, WiFi, Wimax… entre las que se destacan las redes de sensores inalámbricos (WSN). Introducirse en el mundo de las Tecnologías de Información y la Comunicación a través de talleres y actividades y de una manera lúdica y didáctica posible. Además habrá premios y regalos para todos los participantes.


